반응형
친구와 체스를 두다가 갑자기 이런 게 어딨냐면서 화를 낸 기억이 있으신가요?
![]() |
https://www.chess.com/ko/terms/en-passant-ko |
위 gif는 앙파상이란 특수 행마법을 보여주고 있습니다. 근데 앙파상이 뭘까요? 백 폰이 저렇게 흑 폰을 잡아도 되나요?
그래서 제가 체스를 둘 때 더 이상 친구와 싸우지 않게 체스 규칙을 설명해 드리려고 합니다. 아래부터는 설명이자 제가 나름대로 번역한 것이고, 제가 설명하는 데 필요한 부분을 가져온 원문은 국제체스연맹 FIDE에서 2023년 1월 1일부터 적용되기 시작한 'Laws of Chess'입니다.
1. 체스 게임의 본질과 목표
1.1. 체스 게임은 '체스판'이라고 불리는 정사각형 보드 위에서 기물을 이동시키는 두 명의 상대방 사이에서 진행된다.
1.2. 밝은색의 기물(백)을 가진 플레이어가 첫 번째 수를 두고, 그 후 플레이어는 번갈아 가며 수를 둔다. 어두운색의 기물(흑)을 가진 플레이어가 다음 수를 둔다.
1.3. 상대방의 수가 '완료'되었을 때 플레이어는 '수를 둘 차례'라고 한다.
1.4. 각 플레이어의 목표는 상대방의 킹을 '공격'하여 상대방이 규칙상 가능한 수를 둘 수 없도록 하는 것이다.
1.4.1. 이 목표를 달성한 플레이어는 상대방의 킹을 '체크메이트' 했다고 하며, 게임에서 승리한 것이다. 자신의 킹을 공격받게 하거나, 자신의 킹을 공격받게 하거나, 상대방의 킹을 잡는 것은 허용되지 않는다.
1.4.2. 킹이 체크메이트된 상대방은 게임에서 패배한 것이다.
1.5. 어느 플레이어도 상대방의 킹을 체크메이트 할 수 없는 위치일 경우, 게임은 무승부로 끝난다(5.2.2. 참조)
원문의 Article 1을 봤습니다. 그런데 말입니다. 우리가 체스를 처음 배우는 사람이라고 가정한다면, 이 단락에서 모르는 단어들이 너무 많을 것입니다. 기물이 뭘까요? 최소한 기물이 무엇인지 알려주어야 목표가 무엇인지 이해할 수 있을 것입니다. 사람이 체스를 배우러 왔는데,
"자, 너는 상대 킹을 공격하여 상대방이 규칙상 가능한 수를 둘 수 없게 하면 이기는 거야."라고 하면 그대로 뒤돌아서 나가지 않을까요? 못 들은 척 하고 기물에 대해서 살펴보겠습니다.
2. 체스판 위의 기물 초기 위치
2.1. 체스판은 8 x 8 그리드로 구성되어 있으며, 64개의 동일한 크기의 정사각형이 교대로 밝은색('백' 정사각형)과 어두운색('흑' 정사각형)으로 이루어져 있다. 체스판은 플레이어의 오른쪽 아래 모서리 정사각형이 밝은색이 되도록 배치된다.
2.2. 게임 시작 시 백은 16개의 밝은색 기물('백' 기물)을 가지며, 흑은 16개의 어두운색 기물('흑' 기물)을 가진다. 이 기물들은 다음과 같다:
백 킹 한 개 : 보통 K로 표시됨
백 퀸 한 개 : 보통 Q로 표시됨
백 룩 두 개 : 보통 R로 표시됨
백 비숍 두 개 : 보통 B로 표시됨
백 나이트 두 개 : 보통 N로 표시됨
백 폰 여덟 개 : 보통 P로 표시됨
흑 킹 한 개 : 보통 K로 표시됨
흑 퀸 한 개 : 보통 Q로 표시됨
흑 룩 두 개 : 보통 R로 표시됨
흑 비숍 두 개 : 보통 B로 표시됨
흑 나이트 두 개 : 보통 N로 표시됨
흑 폰 여덟 개 : 보통 P로 표시됨
2.3. 체스판 위의 기물 초기 위치는 다음과 같다:
2.4. 여덟 개의 수직 열은 '파일'이라고 불린다. 여덟 개의 수평 행은 '랭크'라고 불린다. 같은 색의 정사각형이 일직선으로 보드의 한쪽 끝에서 인접한 끝까지 이어지는 선은 '대각선'이라고 불린다.
Article 2까지 살펴봤습니다. 다 중요하지만, 오른쪽 아래가 밝은색 칸이어야 한다는 점은 잊기 쉬우니 꼭 기억하시길 바랍니다. 체스판에서 세로줄은 파일, 가로줄은 랭크라고 부른다는 것을 알았습니다. 그렇다면 한 칸을 특정해서는 어떻게 부를까요? 예를 들어서 위 사진에서는 3 랭크와 c 파일이 교차하는 지점이 딱 한 칸 있습니다. 우리는 저 지점을 c3라고 부릅니다.
Article 2까지 살펴봤지만, 아직 기물이 어떻게 움직이는지, 킹을 공격한다는 것은 무엇인지 나오지 않았습니다. 한 단락만 더 보겠습니다.
3. 기물의 이동
3.1. 같은 색의 기물이 있는 칸으로 기물을 이동하는 것은 허용되지 않는다.
3.1.1. 기물이 상대방의 기물이 있는 칸으로 이동하면, 그 기물은 잡히고 같은 수로 체스판에서 제거된다.
3.1.2. 기물이 상대방의 기물을 잡을 수 있는 칸으로 이동할 수 있다면, 그 기물은 상대방의 기물을 공격한다고 한다.
3.1.3. 기물이 자신의 색의 킹을 공격받게 하거나 공격받게 하는 칸으로 이동할 수 없는 경우에도 그 기물은 그 칸을 공격한다고 간주된다.
3.2. 비숍은 자신이 서 있는 대각선의 모든 칸으로 이동할 수 있다.
![]() |
파란색 칸이 비숍이 움직일 수 있는 칸입니다. |
3.3. 룩은 자신이 서 있는 파일이나 랭크의 모든 칸으로 이동할 수 있다.
![]() |
파란색 칸이 룩이 움직일 수 있는 칸입니다. |
3.4. 퀸은 자신이 서 있는 파일, 랭크 또는 대각선의 모든 칸으로 이동할 수 있다.
![]() |
파란색 칸이 퀸이 움직일 수 있는 칸입니다. |
3.5. 이러한 이동을 할 때, 비숍, 룩 또는 퀸은 중간에 있는 기물을 넘어 이동할 수 없다.
3.6. 나이트는 자신이 서 있는 칸에서 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 있지 않은 칸 중에서 가장 가까운 칸으로 이동할 수 있다.
![]() |
파란색 칸이 나이트가 움직일 수 있는 칸입니다. |
3.7. 폰:
3.7.1. 폰은 같은 파일에서 바로 앞에 있는 빈칸으로 이동할 수 있다.
3.7.2. 첫 번째 이동 시, 폰은 3.7.1.에서 설명한 것과 같이 이동할 수 있으며, 또는 두 칸을 전진할 수 있다. 이 경우 두 칸 모두 비어 있어야 한다.
3.7.3. 폰은 대각선으로 앞에 있는 상대의 기물이 있는 칸으로 이동하여 그 기물을 잡을 수 있다.
![]() |
파란색 칸은 폰이 이동할 수 있는 칸, 빨간색 칸은 폰이 상대방 기물을 잡으면서 이동할 수 있는 칸입니다. |
3.7.3.1. 폰이 상대의 폰과 같은 랭크에 있으며, 상대의 폰이 원래 위치에서 한 번에 두 칸 전진한 경우, 이 폰은 상대의 폰을 마치 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있다.
3.7.3.2. 이 잡기는 해당 전진 직후의 수에만 가능하며, 이를 '앙파상(en passant)' 잡기라고 한다.
![]() |
흑 폰이 파란색 칸으로 이동했을 때 백 폰이 빨간색 칸으로 이동하면서 잡을 수 있습니다. |
3.7.3.3. 플레이어가 폰을 시작 위치에서 가장 먼 랭크로 이동시키는 경우, 해당 폰을 같은 색의 새로운 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 교환해야 한다. 이를 '프로모션(promotion)'이라고 한다.
3.7.3.4. 플레이어의 어떤 기물로 프로모션할지 선택하는 것은 이전에 잡힌 기물로 제한되지 않는다.
3.7.3.5. 폰을 다른 기물로 교환하는 것을 프로모션이라고 하며, 새로운 기물의 효과는 즉시 적용된다.
3.8. 킹의 이동 방법에는 두 가지가 있다:
3.8.1. 인접한 칸으로 이동하는 방법
![]() |
파란색 칸이 킹이 움직일 수 있는 칸입니다. |
3.8.2. '캐슬링(castling)'을 하는 방법. 이는 킹과 같은 색의 룩 중 하나를 플레이어의 첫 번째 랭크에서 이동시키는 단일 수로 간주하며, 다음과 같이 실행된다: 킹은 원래 위치에서 룩 쪽으로 두 칸 이동하고, 그 룩은 킹이 방금 지나간 칸으로 이동한다.
![]() |
백은 킹사이드 캐슬링 하기 전, 흑은 퀸사이드 캐슬링 하기 전입니다. |
3.8.2.1. 캐슬링을 할 권리는 다음의 경우 상실된다:
1) 킹이 이미 이동한 경우, 또는
2) 캐슬링 할 쪽의 룩이 이미 이동한 경우.
3.8.2.2. 캐슬링은 일시적으로 다음의 경우 방해받는다:
3) 킹이 서 있는 칸, 킹이 지나가야 할 칸, 또는 킹이 도착할 칸이 상대의 기물에 의해 공격받는 경우, 또는
4) 캐슬링을 수행할 킹과 룩 사이에 다른 기물이 있는 경우.
![]() |
쉽게 생각해서 킹이 공격받지 않고, 킹 옆 두 칸이 공격받지 않고, 킹과 룩 사이에 아무것도 없으면 됩니다. |
3.9. 체크 상태의 킹:
3.9.1. 킹이 상대의 기물에 의해 공격받는 경우, 이를 '체크(check)' 상태라고 한다. 이때 상대의 기물이 킹이 있는 칸으로 이동할 수 없더라도 체크 상태로 간주한다.
3.9.2. 같은 색의 킹을 체크 상태로 만들거나 체크 상태로 남겨두는 수는 둘 수 없다.
3.10. 규칙상 가능한 수와 불가능한 수; 불가능한 배치:
3.10.1. 3.1. - 3.9. 조항의 모든 관련 요구 사항을 충족한 경우, 규칙상 가능한 수이다.
3.10.2. 3.1. - 3.9. 조항의 관련 요구 사항을 충족하지 못한 경우, 규칙상 불가능한 수이다.
3.10.3. 어떤 일련의 규칙상 가능한 수로도 도달할 수 없는 배치는 불가능한 배치이다.
Article 3까지 살펴봤습니다. 먼저 3.6. 나이트 행마법에 대한 설명이 필요해 보입니다.
3.6. 나이트는 자신이 서 있는 칸에서 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 있지 않은 칸 중에서 가장 가까운 칸으로 이동할 수 있다.
![]() |
나머지 칸 중 제일 나이트에 가까운 칸을 파란색으로 칠했습니다. |
![]() |
나이트가 마치 L자형으로 이동한 파란색 칸이 나이트가 갈 수 있는 칸입니다. |
아무래도 L자형보다는 엄밀한 정의가 필요해서 위처럼 어렵게 설명한 것 같습니다.
기물의 행마법까지 다 이해하셨나요? 이제 우리는 Article 1에서 봤던 문장이 무엇을 의미하는지 이해할 수 있습니다.
각 플레이어의 목표는 상대방의 킹을 '공격'하여 상대방이 규칙상 가능한 수를 둘 수 없도록 하는 것이다.
킹을 공격하는 것은 3.9. 에서 봤듯이 체크(check)라고 합니다.
![]() |
흑 킹은 파란색 칸으로 이동할 수 있습니다. |
플레이어는 킹을 체크 상태로 남겨둘 수 없기 때문에, 위 배치에서 파란색 칸 중 하나로 킹을 이동하게 됩니다. 그런데 체크 상태를 피할 수 없다면 어떻게 되나요?
![]() |
흑 킹이 어디로 이동하던 체크 상태가 유지됩니다. |
무슨 수를 두더라도 흑 킹을 체크 상태로 남겨두게 됩니다. 즉 상대방이 규칙상 가능한 수를 둘 수가 없는 상태, 체크메이트가 됩니다.
5. 게임의 완료
5.1.1. 상대방의 킹을 체크메이트(Checkmate)한 플레이어가 게임에서 승리한다. 이 수가 3. 및 4.2. - 4.7. 조항에 따라 이루어졌다면, 게임은 즉시 종료된다.
5.1.2. 플레이어가 기권을 선언하면(이로 인해 게임은 즉시 종료된다), 상대방이 합법적인 수의 연속으로 플레이어의 킹을 체크메이트할 수 없는 경우를 제외하고, 게임에서 패배한다. 이 경우 게임 결과는 무승부(Draw)로 처리된다.
5.2.1. 플레이어가 합법적인 수를 둘 수 없고 킹이 체크되지 않은 경우, 게임은 스테일메이트(Stalemate)로 종료된다. 이 수가 3. 및 4.2. - 4.7. 조항에 따라 이루어졌다면, 게임은 즉시 종료된다.
5.2.2. 어느 플레이어도 합법적인 수의 연속으로 상대방의 킹을 체크메이트할 수 없는 상황이 발생한 경우, 게임은 데드 포지션(Dead Position)으로 종료된다. 이 수가 3. 및 4.2. - 4.7. 조항에 따라 이루어졌다면, 게임은 즉시 종료된다.
5.2.3. 양 플레이어가 최소한 한 번의 수를 두었을 때 두 플레이어가 게임 중 합의하여 무승부로 결정한 경우, 게임은 즉시 종료된다.
Article 4를 건너뛰고 5를 살펴봤습니다. Article 4는 요약하면 터치 무브(Touch Move)에 관련된 내용입니다. 친구와 체스를 두려고 하는데 터치 무브 규칙까지는 필요하지 않겠죠. 하지만 Article 5에는 스테일메이트, 데드 포지션이라는 중요한 용어가 등장하기 때문에 설명해 드렸습니다. 이외에도 무승부인 상황이 더 있는데, Article 9까지 살펴봐야 하기 때문에 제가 설명하는 것으로 대체하겠습니다.
무승부로 끝나는 경우는 스테일메이트, 데드 포지션, 상호 합의에 의한 무승부 말고도 두 가지가 더 있습니다. 하나는 3회 동형, 나머지는 50수 규칙입니다.
3회 동형 규칙은 정확하게 똑같은 포지션이 3번 반복되면 무승부를 주장할 수 있는 체스 규칙입니다. 같은 포지션이라고 함은 기물의 숫자와 기물의 위치, 수를 두어야 하는 차례 등이 모두 같은 것을 뜻합니다.
![]() |
비숍과 룩이 흑 킹을 체크하는 것이 반복되고 있습니다. |
같은 수를 무한히 둘 수는 없기 때문에 같은 배치가 세 번 반복되었을 때 무승부를 주장할 경우 무승부가 됩니다.
50수 규칙은 50수 동안 폰이 움직이지 않았거나 기물이 잡히지 않았다면 무승부를 주장할 수 있는 체스 규칙입니다.
온라인 체스에서는 이 과정이 자동으로 되기 때문에 심판에게 무승부를 주장하지 않아도 무승부 처리가 됩니다. 이상으로 체스의 규칙을 FIDE Laws of Chess 일부를 통해 살펴보았습니다. 친구와 재미있는 체스 되시길 바랍니다.
반응형